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出典: Freeciv.org ジャパン

 

目次

[編集] ゲームの始め方

マルチプレイヤーゲームを始めるには、シェルにcivclient と入力します(推奨設定:civclient -tiles trident と入力すると、平面的な地図を得られます)。それから メタサーバ タブを押して更新 ボタンを押します。状態が "プレゲーム"のゲーム(すでに何人かプレイヤーがいるかもしれません)を探して好きな所に接続し、そのまま他のプレイヤーを待って下さい。コンピュータプレイヤーを設定するには /create name と入力し、ゲームを開始するには/startと入力して下さい。

[編集] ゲームの流れ

ゲームの最初の目的は都市を作ることです。都市は他のプレイヤーを攻撃するための軍事ユニットを作成します。ゲーム開始時、各プレイヤーは2人の開拓者と1人の探索者を持っています。テンキーを使って開拓者を都市作成に適した場所(下記参照)へ移動させ、B (意味はbuild)を押して都市を作成して下さい。ユニットは斜めにも動かせます。Freeciv はターン制ゲームなので、ユニットは1ターンに1回しか動けません。ターンが終了したら、ターン終了をクリックするか時間切れを待って下さい。

都市では、都市の成長・繁栄を促進する施設を建設することが出来ます。都市をより大きくなれるようにする施設もあります。また、不思議を建設することも出来ます。不思議とは、強力な効果を持った建造物などのことです。例えば、「アポロ計画」は全マップを見ることを可能にします。

また、都市は戦争・インフラ整備など様々な目的に使われるユニットを生産します。様々な戦略は、内政と外政の重視の仕方で決まります。

ゲームの最終目標は、対立する全文明を軍事ユニットで征服すること、または大量の科学知識と生産物を費やして他文明より先にアルファケンタウリ行きの宇宙船を作ることです。

[編集] 都市

都市はその建てられた土地、および住民1につき1区画の周辺の土地から資源を引き出します。都市は住民数1から始まります。資源には食料(都市を成長させます)・生産物(開拓者や軍事ユニットを作成します)・交易(研究とお金を得ます)があります。都市をクリックするとその都市の管理画面を表示します。ミニマップ上で働いている労働者を移動させるには、まず労働者をクリックして(彼を芸人にも出来ます。下記参照)、働かせたい場所をクリックします。ただし、労働者が最初にいる場所はたいがい良い場所です。

  • 食料 土地から出た全ての食料は穀物庫に加えられます。各住民が1ターンに食料を2単位消費するほか、その都市で作成された開拓者も食料を1単位か2単位消費します。 穀物庫に貯えられた食料が20に到達すると、都市は大きさ2に成長して、近くの土地をもう1区画使えるようになります。開拓者は、都市近くの水源に隣接した土地を灌漑することが出来ます(ショートカットはI・意味はirrigate) 。灌漑した土地はどんな種類の土地であっても食料の生産料が増大します(下図参照)。都市のある区画は無条件で灌漑の効果を得ます。
  • 生産物 土地から得られる生産物は軍事ユニットや開拓者の生産に使えます。開拓者を作成すると、その都市の大きさが1減ります。つまり、開拓者は大きさ2以上の都市でのみ作成できます。生存している限り毎ターン1単位の生産物(維持コスト)を必要とするユニットもあります。都市報告で作成するユニット・建造物を変更でき、完成していないユニットを購入することもできます。開拓者は、土地によっては土地を資源化できます(ショートカットはM・意味はmine)。これはその土地の生産を高めます(下図参照)。都市がある土地は、もともと生産力が無くても生産力を1得ることが出来ます。
  • 交易 交易は税・贅沢・科学へと振り分けられます。科学は新しい軍事ユニットを作成可能にします。税は、都市で作成・建造するものをより早く完成させる資金に使えます。贅沢は住民を幸福にします。Shift+T(意味はtrade)を押すことによって、交易の配分を選ぶことが出来ます。汚職はその都市の交易量を減少させます。首都から遠い都市ほど、より汚職が多くなります。開拓者は道路を作成することが出来ます(ショートカットはR・意味はroad)。道路がある土地は交易が1単位増え(下図参照)、より素早い移動が可能になります。都市のある区画は無条件で道路の効果を得ます。

住民は幸福・普通・不幸の状態のいずれかになります。これは都市の画面で異なったアイコンで表示されます。不幸な住民が幸せな住民より多い場合、都市は混乱・無秩序状態になり、生産を停止します。 各都市の最初の4人の住民は普通の状態です。 それ以降の住民は不幸であり、都市の寺院・不思議(下記参照)・贅沢または芸人によって満足させてやる必要があります。

[編集] 研究

報告メニューで科学報告を見ることができ、そこで何を研究するのか決定します。現在ただちに研究する対象と,次回以降の研究対象の選択に使われる長期的な目標をそれぞれ設定できます。大半の技術は、他の技術が既に発見されていることを前提とします。 新しい技術を得ると、新たな軍事ユニット・不思議・政治体制を作成・選択できるようになります。科学報告は1つの研究が完了するたびに表示されます。

[編集] 政治体制

政治体制は、都市が得る資源の量に影響を与えます。新しい政治体制を研究してから政治メニューで革命を起こせば、数ターンで政治体制を変えることが出来ます。最も重要なものを以下に説明します。

  • 専制政治 これは全プレイヤーの最初の政治体制です。食料・生産物・交易のどれか1つを2より多く産出する土地は、その生産量が1単位減少します。開拓者を維持するために毎ターン食料を1単位消費し、軍事ユニットは都市住民の数以上でなければ無料で維持できます。研究の割り合いは60%までに限られています。汚職が多い政治体制です。
  • 君主制 もはや資源は減少しません。開拓者は食料を1単位消費します。各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。研究の割り合いは最大70%です。汚職の少ない政治体制です。
  • 共和政 交易のある土地は、それぞれ交易をもう1単位得ます。開拓者は食料を2単位と生産物を1単位消費します。全軍事ユニットは生産物を1単位ずつ消費します。都市にいない軍事ユニットは1体だけが許容されます。2体以上のユニットの不在は市民を1人ずつ不幸にします。汚職の少ない政治体制です。

[編集] 不思議

それぞれの不思議は、ある1人のプレイヤーだけが1都市にのみ建築できます。交易の研究後であれば、他の都市はキャラバンを作成し不思議を作成している都市へと資源を送ることによって、不思議の建築を手伝うことが出来ます。最も強力な不思議を以下に説明します。

  • マゼランの探検航海 海のユニットは1ターンに2コマ以上動けるようになります。作成に航海術が必要です。
  • レオナルドの工房 毎ターン、1体の時代遅れの軍事ユニットがアップグレードされます。作成に発明が必要です。
  • ミケランジェロの教会 各都市の3人の不幸な住民が満足します。作成に一神教が必要です。
  • J.S.バッハの大聖堂 各都市の2人の住民を幸せにします。作成に神学が必要です。
  • ピラミッド 各都市に穀物庫があるかのように機能します。作成に建築が必要です。
  • 万里の長城 各都市に城壁があるかのように機能します。作成に建築が必要です。

[編集] 土地の種類

タイル(食料/生産/交易)名前灌漑資源化道路防御
Image:groundtypes.png ----
草原食料-貿易-
平野食料-貿易-
砂漠食料生産物貿易-
ツンドラ食料---
---+50%
ジャングル---+50%
食料生産物x3-+100%
-生産物-+200%
湿地---+50%
氷河----

上表は、君主政のときの、全ての土地からの食料・生産物・交易の産出量です。2番目および3番目の欄は空白が多いことに注意して下さい。最初の政治体制の間は、2より大きい全ての数が1単位ずつ減ります。共和政のときは、交易のある全ての土地は交易が1単位増えます。灌漑・資源化・道路の欄は開拓者によって作成された後の、食料・生産物・交易の増加を表します。防御の欄はそれぞれの地形で攻撃を受けた時に得られる防御力の増加です。川は交易を1単位と50%の防御力を加えます。また、川は川に沿っての移動をたやすくします。防御力を高める地形は早い移動を困難にします(探索者を除く)――馬は遅くなってしまいます。土地・ユニットをミドルクリックすると、詳細な情報が見られます。

[編集] 軍事ユニット

ユニット名前必要技術特徴
Image:milunits.png 探索者-13航海荒れた地形でも移動が遅くならない
開拓者-11-都市の作成・土地の改善が可能
外交官--2筆記都市の破壊・ユニットの買収などが可能
キャラバン-11交易生産物を不思議へ運ぶ
密集軍121青銅器ほとんどの陸上ユニットに対して防御に優れる
騎手212騎乗人のいない都市への侵略に優れる
トライリーム113地図ユニットを2体運べる・海岸でターン終了が必須
キャラベル213航海術ユニットを3体運べる
装甲艦444蒸気機関沿岸の都市に対して強い
駆逐艦446電気装甲艦より速く移動できる
巡洋艦665鋼鉄駆逐艦よりかなり強い

軍事ユニットは、攻撃力・防御力・移動速度の3種の数値によって特徴付けられます。これらの特徴および生産コストが、軍事ユニットを生産するときに考慮すべきことです。AがBの位置へ移動することによってBを攻撃した場合、Aの攻撃力はBの防御力に対して勝負をすることになります。もしAの攻撃力が2でBの防御力が1だと、Aは約3分の2の確率で勝利します(より詳しい情報はFreecivのマニュアルにあります)。生き残った軍事ユニットはしばしばベテランになり、攻撃力と防御力が50%上昇します。また、兵舎のある都市で生産された軍事ユニットもベテランになります。

川といくつかの地形は防御側の防御力を高めます。都市にいるユニットもまた防御力が50%上昇します。ダメージを受けたユニットは左側に赤いバーが表示され、移動速度・攻撃力が減少します。ダメージはゆっくりと回復しますが、都市にいるか防御態勢を取ることでより早く回復します。

F(意味はfortify)を押すとユニットは防御態勢になり、防御力が50%上昇します。 S (意味はsentry)を押すとユニットは見張り状態になります。見張り状態のユニットは体力が回復するか、敵が隣接するまでその場で待機し続けます。G (意味はgo to)を押すとユニットを移動させたい目的地を選択できます。もし目的地に敵がいた場合、ユニットは敵を攻撃します。軍事ユニットは敵国の都市に防御するユニットがいない場合、その都市を占領することが出来ます。ユニットが存在する(つまり防衛されている)都市は左上に小さな旗が表示されます。もし首都を奪われた場合、汚職が蔓延し、内戦が起きるかもしれません。

もし同じ土地に複数の軍事ユニットがいると、最も強い者が攻撃に対する防衛ユニットになります。防衛した者が倒されると、その場の全ユニットは死亡します(ただし都市にいる場合を除きます)。海のユニットは陸のユニットを攻撃できますが、その逆は不可能です。陸のユニットを運べる海のユニットもあります――海岸でユニットの上へ移動させるだけです。他のユニットを格納しているユニットは右下に「+」が表示されます。

外交官はとても強力な存在です。外交官は倒されやすいですが、敵国の都市で反乱を扇動したり(その都市があなたのものになります)・技術を盗んだり・敵ユニットを買収したり出来ます。外交官の行動は船の上から直接起こすことができます。外交官が都市にいると、敵国の外交官の行動を防ぐかもしれません。

[編集] 勝利を得るための戦術

ほとんどのマルチプレイヤーゲームは /set generator 2 を使ってプレイされています。これは各文明に1つの島を与え、他に小さな何も無い島を作ります。ここでは、このタイプのゲームの標準的な戦略を挙げます。

  1. 都市を作成するのに適した場所を探しましょう。都市作成に適した場所というのは、少なくとも食料を4単位(2つのマスを使って)産出する、可能な限り工業生産に適した場所のことです。良い場所を3~4ターンより長いあいだ探してはいけません。鯨とキジが、近くにあるべき最も良い資源です。草原と平野は都市の作成に適しており、小麦・オアシス・水牛はさらに適しています。
  2. 都市を作成したら、すぐに生産物を開拓者にセットしましょう。科学報告を開き、研究対象をアルファベットに,研究目標を共和政にセットしましょう。
  3. 都市の大きさが2になったら、都市をクリックし管理画面で全労働者をミニマップで働かせて下さい。開拓者を買う余裕があるなら買いましょう。
  4. 開拓者を作り続けて、近くに新しい都市を建設しましょう。都市と都市の間の土地は1~2マスだけにすべきです。 灌漑・資源化・道路はまだ作成しません。
  5. 共和制は、航海術への足掛かりに過ぎません。共和政の研究が完了したら、地図の研究を始めて、すぐに革命を起こしましょう(王国メニューから起こせます)。共和政になったら、ボーナスのある土地に道路を作りましょう。例として、画像を見て下さい。
  6. 例外として:もし敵に島が発見されたら可能な限り早く船を建造し、必要ならば戦士や密集軍のような防御ユニットを作りましょう。プレイヤーメニューから話し掛ける相手を選び、近くの国と協力することもできます。
  7. 航海術もまた、蒸気機関への足掛かりに過ぎません。航海術の研究が完了したら、2つのキャラベルを作り、近くの島を探索して植民しましょう。また、蒸気機関の前に交易を研究すると、不思議を建設することができて便利です。
  8. 島が混んできたら、出来れば草原と平野に道路を作り始めます。道路はより早い移動を可能にし、交易を増やします。
  9. 蒸気機関の研究が完了したら、装甲艦を大量に作成します。装甲艦を買うために税を上げましょう。装甲艦は、騎手を格納したキャラベルに同行させます。敵国を見つけたら、都市の防御ユニットを装甲艦で撃破し、その都市を騎手で占領します。装甲艦を移動させて、占領した都市の最初の防御ユニットにします。
  10. 蒸気機関の研究後、駆逐艦や巡洋艦といったより強い軍艦を得たいと思うかも知れません。電気学・鋼鉄を研究し、鋼鉄の研究が完了したら、税の割合を最大にして国力を全て戦争に注ぎ込みましょう。

もし特にジェネレータを設定せずに[訳註:つまりgenerator=1で]ゲームを始めたのなら、採られるだろう戦略には以下の3つがあります。

  • 自文明しかいない島の場合、上記のようにプレイすべきです。
  • 他文明と共有している島の場合、敵が遠くにいるか彼らと和平状態(普通はそれが望ましい)ならば、プレイヤーはほぼ generator 2 のようにプレイできます。ただし、共和制を発見したらすぐに騎乗と青銅器を研究しましょう(騎手と密集軍を作れます)。
  • もし隣接する文明が近くにいて和平も同盟も築けないなら、防衛のために騎乗・君主制・封建制度を研究しましょう。それから generator 2 のようにプレイし、新しい攻撃ユニット(騎手・騎士)を得たら敵国の都市を攻撃してみましょう。兵舎を建てるか考慮して下さい。別の方法:騎手と共和政を研究します。外交官を作成し、大きさが1か2の敵国都市や攻撃部隊を買収しましょう。また、船を使って奇襲するために地図を研究してください。緊急に対処しなければならない事態がないなら、科学を最大にして火薬と航海術を研究します。

[編集] より詳しい資料

 

たくさんの英語ドキュメントが Freeciv home page にあります。つまり、 ManualTutorials などです(古い仕様の記述もあるかもしれません)。翻訳された日本語ドキュメントは、このページを含めまだ少ないのが現状です。ゲームを開始したら、一度はヘルプ機能で不思議・軍事ユニット・進化ツリー・政治体制の全リストを見て下さい。また、命令メニューでユニットが何を出来るのかも見て下さい。


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