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Freecivゲームマニュアルへようこそ! このドキュメントでは、Freecivを遊ぶ際の標準的なルールを説明する。 自分のマシン上でどうやってゲームを動かすかとか、 画面上のウィンドウやメニューが何を表示してるのかといった他の情報が必要なら、 他のマニュアルチュートリアルもある。 また、FAQもある。

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概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | navbarの編集 |

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概要編集

Freeciv では、軍備や経済をサポートしつつ都市を設立していくことで相手と競争する。 そして、最終的に勝利するために、敵との遭遇を生き延びつつ帝国を完成させる必要がある。 相手は自分以外の人もしくはAIだろう。


プレーヤーはみな、少数のユニット (普通は探検家(Explorer) と2人の開拓者(Settler)) とともに、 紀元前 4000 年の歴史の夜明けから始め、この粗末な開始状態から文明拡張競争をする (訳注:2.1のデフォルトルールではさらに労働者(Worker)もいる)。

スタート時、開拓者らの周囲以外の地形は見えず、地図は真っ暗だ。 あなたの所有するユニットが世界の海洋や大陸を探検して発見することによってのみ、 地図の残りが明らかにされていくだろう (プレーヤーは条約を取り交わすことで地図を共有することもある)。


注意:あなたの地図は、 所有ユニットが最後に行った時点の地形と都市が記録されるだけだ。 その場所がその後変化したかどうかは再び訪れるまで分からないし、そもそも あなたは所有ユニットや都市の視界外の敵ユニットがどう動いているかすら観測できない。

ゲームはターン制だが、プレーヤーごとに順番にターンを回していくのではなく、 プレーヤーは同時に行動する (訳注: AI はプレーヤーと同時ではなくプレーヤーターンの後に動く)。 各ターンの開始時に、すべてのユニットは移動ポイントを割り当てられて、 この移動ポイントは移動したりアクションを起こしたりすると消費される。

ターンの早いうちから移動ポイントを使ってしまうと、 そのターンの後の方で相手が接近してきた時に対応しようがなくなるかもしれない。 ユニットは余った移動ポイントを次のターンには持ち越せない。 ターン終了時に残っていた移動ポイントは失われる (防御体制などのように ターン終了時にのみ効果を発揮する命令が与えられている場合を除く)。 1ターン中に行動できる時間はルールで制限することもできる。時間が無制限のときは全部のプレーヤーがターン終了ボタンを押すまで行動できる。

勝利の判定基準編集

成功を収めるためには経済の拡大と軍事力と技術開発のバランスが必要だ。 帝国の拡張と防御を成功させつつ、経済、軍事力、技術の3つすべてを開発せねばならないだけでなく、 少なくとも以下のいずれかの条件で相手に勝つ必要がある:

  • 他の征服・拡張ゲーム同様、デフォルトでは他のすべての文明の最後の都市とユニットを破壊すれば勝利とする。
  • 技術進歩によって宇宙時代になり、αケンタウリ行きの宇宙船を打ち上げて、宇宙船が到達した最初の文明を勝利とする。
  • 勝利を決める上記二つの条件が成立せず、宇宙船がまだ発射されていないときは、ゲームは西暦2000年で終わる。そのとき生き残っている文明のうち、最高のスコアを持つ文明が勝利する。

バリエーション編集

Freeciv には3つのルールレベルがある:

  • ハードコードされたルール
  • ルールセットによるルール
  • サーバオプションによるルール

このマニュアルでは Freeciv でそのまま使える基本ルールを記述する。 ここに書いてあるルールを学べは、他の設定であっても、 ここで記述されるルールと違うコンフィグ部分だけを学ぶだけでプレイできるだろう。

Freeciv にあるものの他、インターネット上にも見つかる 他のルールセットを選択 する場合や、プレー方針を微調整するたくさんのパラメータについてのドキュメント はサーバマニュアルを参照せよ。

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