ゲームマニュアル
出典: Freeciv.org ジャパン
概要 | 地形 | 都市 | 経済 | ユニット | 戦闘 | 外交 | 政治体制 | 科学 | 不思議 | 建物 | navbarの編集
Freecivゲームマニュアルへようこそ! このドキュメントでは、Freecivを遊ぶ際の標準的なルールを説明する。 自分のマシン上でどうやってゲームを動かすかとか、 画面上のウィンドウやメニューが何を表示してるのかといった他の情報が必要なら、 他のマニュアルやチュートリアルもある。 また、FAQもある。
[編集] 概要
Freeciv では、軍備や経済をサポートしつつ都市を設立していくことで数人の相手と競争する。 そして、最終的に相手に勝利するために、敵との遭遇を生き延びて帝国を完成させる必要がある。 相手は自分以外の人もしくはコンピュータ制御(AI)だろう。 プレーヤーはみな、少数のユニット (普通は探索者(Explorer) と2人の開拓者(Settler)) とともに、 紀元前 4000 年の歴史の夜明けから始め、この粗末な開始状態から文明拡張競争をする (訳注:2.1のデフォルトルールではさらに労働者(Worker)もいる)。
スタート時、開拓者らに隣接した周囲の地形以外は、 あなたの地図の大部分は空っぽ(わからない)です: あなたの所有するユニットが世界の海洋や大陸を探検して発見することによってのみ、 地図の残りが明らかにされていくだろう (プレーヤーは条約を取り交わすことで地図を共有することもある)。 注意:あなたの地図は、 あなたの所有するユニットが最後に行った時点の地形と都市が記録されるだけだ - その場所のその後の変化はそこを再訪するまで分からないし、そもそも あなたは所有ユニットや都市の視界の外の敵ユニットの動きすら観測できない。
ゲームはターン制ですが、プレーヤーごとに順番にターンを回していくのではなく、 プレーヤーは同時に動かす (訳注: AI はプレーヤーと同時ではなくプレーヤーターンの後に動く)。 各ターンの開始時に、すべてのユニットは移動ポイントを割り当てられて、 この移動ポイントは移動したりアクションを起こしたりすると消費される。 ターンの早いうちから移動ポイントを使ってしまうと、 そのターンの後の方で相手が接近してきた時に対応しようがなくなるかもしれない。 ユニットは余った移動ポイントを次のターンには持ち越せない。 ターン終了時に残っっていた移動ポイントは失われる (防御体制などのように ターン終了時にのみ効果を発揮する命令が与えられている場合を除く)。 1ターンは、無制限の設定のときは全部のプレーヤーがターン終了ボタンを押すまでであり、 そうでなければターン中にやりたいことが完了するかどうかに関わらずターン終了するよう時間制限もできる。
[編集] 勝利の判定基準
成功を収めるためには経済の拡大と軍事力と技術開発のバランスが必要だ。 帝国の拡張と防御を成功させつつ、経済、軍事力、技術の3つすべてを開発せねばならないだけでなく 少なくとも以下のいずれかの条件で相手に勝つ必要がある:
- 他の征服・拡張ゲーム同様、デフォルトでは他のすべての文明の最後の都市とユニットを破壊すれば勝利とする。
- 技術進歩によって宇宙時代になり、αケンタウリ行きの宇宙船を打ち上げて、宇宙船が到達した最初の文明を勝利とする。
- 勝利を決める上記二つの条件が成立せず、宇宙船がまだ発射されていないときは、ゲームは西暦2000年で終わる。そのとき生き残った文明の評価が最高スコアだったものを勝利とする。
[編集] バリエーション
Freeciv には3つのルールレベルがある:
- ハードコードされたルール
- ルールセットによるルール
- サーバオプションによるルール
このマニュアルでは Freeciv でそのまま使える基本ルールを記述する。 ここに書いてあるルールを学べは、他の設定であっても、 ここで記述されるルールと違うコンフィグ部分だけを学ぶだけでプレイできるだろう。 他のルールセットを選択 - Freeciv にあるものの他、インターネット上にも見つかる - する場合や、プレー方針の微調整するたくさんのパラメータのドキュメント についてはサーバマニュアルを参照せよ。
| 前: - | 章 | 次: 地形 |
