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温暖化

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温暖化都市が大量の公害を生み出すことにより起こる。

効果編集

温暖化が進行するごとに、世界全体の海岸線が湿地やジャングルに、地形スクエアが砂漠に変化し失われる。温暖化は都市を荒廃させ、世界的な貧困につながらせる傾向にある。

温暖化に反抗することはできるのか?

  • 温暖化の効果は公害の除去と各都市の汚染を減らすことで低減できる。
  • 核の冬を使った地形の変換操作を行うこともできるが、これは事態を混乱させ、さらなる改善が必要になる傾向がある(全エリアがすばらしいことになる)。実生活のようにね。

発生確率の計算 編集

Clicking '(Click for more info)' displays, among other things, the line:

Global warming chance: X% (Y%/turn)

新しいゲームでは以下のようになっている。

Global warming chance: 0% (-4%/turn)

もちろん、これは温暖化の発生確率が全くないことを意味している。公害については(全てのプレイヤーによって)生成され、汚染された各タイルはYを1%ずつ増加させる。この効果は公害そのものにより、ターンごとに引き起こされる。 また、Yは毎ターンXに追加される。もしYがマイナスならXは減少する(ただし0以下にはならない)。もし汚染タイルを除去したならYは減少する。 例えば、3つのタイルが次のターンに汚染される場合、温暖化の発生確率はまだ0%である。その後2つのタイルが更に汚染された場合(総計5)Yは+1%になり、毎ターンの終了時にXは増加する。もし、言い換えれば、Xが4%で、Yが汚染除去の結果-2%であるならば、温暖化の発生確率は二ターン後に0まで低減される。

もし温暖化が発生してしまったならば、Xは0%に戻り、Yは2%引かれる。したがってターン経過により、温暖化が繰り返し発生することなくなるだろう。さらに、そのたびに温暖化の発生は起きづらくなる。だが、激しい公害が何度もの温暖化を引き起こす可能性は極めて高いだろう。

エコ-テロリズム 編集

It is possible to war on other players with pollution. Increase production with factories and power plants; and increase population (people pollute too). Don't build pollution-reducing improvements and avoid cleaning up polluted tiles. Eventually, you will force global warming; if you are persistent, several rounds of it.

All players will suffer in the same fashion but not equally. Ocean tiles cannot become polluted or be changed to another terrain type by warming. Hills and Mountains will not change terrain type although they can be polluted. (You may need to clean up the occasional high-value Iron Mountain or Coal Hill Railroad Mine tile.) So, before committing eco-terror, be sure to build harbors and offshore platforms. If your cities are largely coastal, your land may turn largely into worthless Swamp and Jungle but you will still retain a good measure of food, production, and tile-trade. You should keep a large number of engineers handy and put teams of them to work Irrigating the odd Swamp back up to Grassland.

Your enemies may well be caught short by eco-terrorism if they lack the necessary technologies to compensate or have not invested in the required improvements. AI deals particularly poorly with eco-terror, rarely building Offshore Platforms and being more concerned with producing military units than sufficient Engineers. It's common to invade a city and find that food production is stalled, supported units nearly equal production, and the AI player is hopelessly trying to pump out another 100-shield AEGIS cruiser.

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