建物
出典: Freeciv.org ジャパン
概要 | 地形 | 都市 | 経済 | ユニット | 戦闘 | 外交 | 政治体制 | 科学 | 不思議 | 建物 | navbarの編集
| 絵 | 名称 | 建設費用 維持費 | 要求 陳腐化 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
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空港(Airport) | 120
3 | 無線(Radio)
なし |
ベテランの空中部隊を都市で作れるようになります。また,損傷した空中部隊を都市 に1ターンの間移動せずに滞在させると,完全に回復できます。 空港のある二都市間では,1ターンにつき1部隊を空輸できます。空輸とは,ある都市 から他の都市へ一瞬で輸送することです。この時,部隊の移動ポイントを全て使いま す。部隊を空輸するには,その部隊に幾らか移動ポイントが残っていなければなりません。 |
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水道(Aqueduct) | 60
2 | 建設(Construction)
なし |
都市を8より大きくできるようにします。都市が12より大きくなるためには,さらに下 水道も必要です。
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銀行(Bank) | 80
2 | 銀行(Banking)
なし |
銀行は市場と連携して,都市内の贅沢と税の生産を 100% 増やします。
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兵舎(Barracks) | 30
1 | なし |
兵舍があると都市で新しく作った地上部隊は自動的にベテランになります。ベテラン 部隊は,攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた地上部隊を兵舍のある都市で移 動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。
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兵舎(改良)(Barracks II) | 30
1 | 火薬(Gunpowder) |
兵舍(改良)があると都市で新しく作った地上部隊は自動的にベテランになります。ベテラン 部隊は,攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた地上部隊を兵舍(改良)のある都市で移 動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。
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兵舎(新改良)(Barracks III) | 30
1 | 機動戦(Mobile Warfare)
なし |
兵舍(新改良)があると都市で新しく作った地上部隊は自動的にベテランになります。ベテラン 部隊は,攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた地上部隊を兵舍(新改良)のある都市で移 動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。 |
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大聖堂(Cathedral) | 80
3 | 一神教(Monotheism)
なし |
大聖堂は都市の不幸な人々3を満足させ,都市の状態を維持し易くします。神学の発見 により大聖堂の効果が増し,不幸市民1をさらに満足させます。共産主義の発見により 大聖堂の効果は衰え,不幸市民1が不満に戻ります。 |
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城壁(City Walls) | 60
0 | 建築(Masonry)
なし |
城壁は都市を守るのを簡単にします。都市内にいる部隊の,地上部隊やヘリコプター 部隊に対する守備強度を3倍にします。空中部隊,海上部隊,榴弾砲に対しては効果は ありません。また,城壁は防御部隊が地上部隊によって殺された時起こる人口の減少 を防ぎます。" |
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沿岸防衛(Coastal Defense) | 60
1 | 冶金(Metallurgy)
なし |
敵船からの砲撃があった時,都市内にいる部隊の防御力を2倍にします。 |
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鋳貨(Coinage) | -
0 | なし
なし |
これは普通の建築物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると,生産物を税 金として得ます。 |
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コロセウム(Colosseum) | 70
4 | 建設(Construction)
None |
市民を楽しませ,不幸市民3を満足させます。(電気学の発見の後は不幸市民4を満足さ せます。) |
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裁判所(Courthouse) | 60
1 | 法律(Code of Laws)
なし |
都市での汚職と浪費を 50% 減らします。民主主義下では,不幸市民1を満足させま す。また叛乱煽動にかかる費用を4倍にします。 |
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工場(Factory) | 140
4 | 産業化(Industrialization)
なし |
都市のシールド生産物(生産ポイント)を 50% 増やします。同時に公害を著しく増やすかもしれません。
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穀物庫(Granary) | 40
1 | 陶芸(Pottery)
なし |
穀物庫を持つ都市の大きさが変わると,蓄えられている食料の量が全体の半分にセッ トされます。都市を大きくしやすくし,飢饉を避けやすくなります。 |
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港(Harbour) | 40
1 | 航海(Seafaring)
なし |
海上の全区画で食料資源を1多く得ます。この施設を建設するには,都市が海に面して いる必要があります。 |
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水力発電所(Hydro Plant) | 180
4 | 電子工学(Electronics)
なし |
都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また,その都市の工場や 製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と水力発電所だと合わせて 75% 生産物ボーナス,また製造工場と水力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを得 ます。 都市には太陽光発電所,水力発電所,火力発電所,原子力発電所のいずれか一つだけ 建てることができます。 水力発電所は,都市が山や川の隣り(または上)にある時だけ 建てることができます。 |
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図書館(Library) | 60
1 | 筆記(Writing)
なし |
都市の研究成果を 100% 増やします。
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市場(Marketplace) | 60
0 | 貨幣(Currency)
なし |
都市の税と贅沢品の生産を 50% 増やします。
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大量輸送(Mass Transit) | 120
4 | 大量生産(Mass Production)
なし |
人口の増加による公害を中和します。この都市での人口の増加は,公害に全く影響を 与えません。 |
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製造工場(Mfg. Plant) | 220
6 | ロボット工学(Robotics)
なし |
工場と連携して都市のシールド生産物(生産ポイント)を 100% 増やします。 |
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原子力発電所(Nuclear Plant) | 120
2 | 原子力(Nuclear Power)
なし |
都市の生産によって引き起こされる公害を 50% 減らします。また,その都市の工場や 製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と原子力発電所を合わせて 75% 生産物ボーナス,また製造工場と原子力発電所だと合わせて 150% 生産物ポーナスを 得ます。 都市には水力発電所,火力発電所,原子力発電所のいずれか一つだけ建てることがで きます。" |
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海上プラットフォーム(Offshore Platform) | 120
3 | 小型化(Miniaturization)
なし |
都市の海地形でシールド資源を1増やします。これを建てるには,海岸に都市がなければなりません。 |
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宮殿(Palace) | 70
0 | 建築(Masonry)
なし |
都市を首都にし,政府の中心になります。政治体制が民主主義か共産主義以外の時に は,他の都市の汚職は,首都からどのくらい離れているかに影響を受けます。同様 に,叛乱の煽動に必要な費用は,(全ての政治体制で)首都からの距離に関係します。 首都は大事に扱って下さい。首都を失うと,内戦に突入するかもしれません。また首 都を失うことは宇宙船を失うことにもなります。 宮殿は専制政治下では+75%,君主政下では50%のボーナスを生産にもたらします。 |
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警察署(Police Station) | 50
2 | 共産主義(Communism)
なし |
都市の外での軍隊による不幸を民主主義下では2,共和政下では1減らします。他の政 治体制下では効力がありません。 |
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港湾施設(Port Facility) | 60
3 | 上陸戦
なし |
都市でベテラン海上部隊を作ることができます。また,傷ついた海上部隊を都市で移 動させずに休ませておくと,1ターンで完治します。 |
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火力発電所(Power Plant) | 130
4 | 石油精製(Refining)
なし |
都市にある工場や製造工場のシールド生産物を増やします。即ち,工場と火力発電所 を合わせて 75% 生産物ボーナス,また製造工場と火力発電所だと合わせて 150% 生産 物ポーナスを得ます。さらなる生産によって,都市の公害をより増やすことになるか もしれません。 都市には水力発電所,火力発電所,原子力発電所のいずれか一つだけ建てることがで きます。
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リサイクル・センター(Recycling Center) | 140
2 | リサイクル(Recycling)
なし |
リサイクル・センターは,都市で工業生産により引き起こされる公害を 66% 減らします。 |
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研究所(Research Lab) | 120
3 | コンピュータ(Computers)
なし |
研究所は図書館と連携し,都市の研究成果を 200% 増やします。また,研究所は図書 館,大学と連携し,都市の研究成果を 450% 増やします。 |
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対空ミサイル陣地(SAM Battery) | 70
2 | ロケット工学(Rocketry)
なし |
核兵器以外の空中部隊に攻撃された時,都市内の全ての部隊の防御力を2倍にします。 |
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SDI 防衛システム(SDI Defense) | 140
4 | レーザー工学(Laser)
なし |
核兵器による攻撃から都市を守ります。その都市では,核兵器の攻撃で影響を全く受 けません。また,核兵器以外のミサイルには2倍の防御力を発揮します。 |
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下水道(Sewer System) | 80
2 | 公衆衛生(Sanitation)
なし |
都市を12より大きくできるようにします。都市が8より大きくなるために,まず水道が 必要です。 |
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宇宙コンポーネント(Space Component) | 160
0 | プラスチック(Plastics)
なし |
宇宙コンポーネントは,推進装置と燃料装置に分けられます。その各々の組み合わせ は宇宙船の旅行時間を短縮します。8組作ることができます。 宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはい けません。 |
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宇宙モジュール(Space Module) | 320
0 | 超伝導(Superconductors)
なし |
宇宙モジュールは宇宙船の部品のうちもっとも高価なものです。3つの異なるタイプの 宇宙モジュールがあります:
各種類の宇宙モジュールについて4つまで作ることができます。 宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはい けません。 |
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宇宙船構造物(Space Structural) | 80
0 | 宇宙飛行(Space Flight)
なし |
宇宙船構造物は宇宙船の基礎を形作るものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続さ れて初めて機能します。最大32個の構造物を造ることができます。 宇宙船の部品を作る前には必ず誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはい けません。 |
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証券取引所(Stock Exchange) | 120
3 | 経済(Economics)
なし |
証券取引所は市場,銀行と一緒になって,都市の税と贅沢品の生産を 150% 増やします。 |
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高速幹線道路(Super Highways) | 120
3 | 自動車(Automobile)
なし |
道路か鉄道のある土地全ての交易資源を 50% 増やします。 |
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スーパーマーケット(Supermarket) | 80
3 | 冷凍(Refrigeration)
なし |
都市のまわりで使われている各農地の食料生産を 50% 増やします。農地とは,二度灌 漑を行った土地のことです。 |
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寺院(Temple) | 30
1 | 葬儀(Ceremonial Burial)
なし |
1不幸市民を満足にします。神秘主義(科学)と神託所(不思議)の両方とも,この効果を 倍にします。神秘主義と神託所の両方があると,4市民が満足します。 |
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大学(University) | 120
3 | 大学(University)
なし |
大学は図書館と連携し,都市の研究成果を 250% 増やします。 |
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