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科学
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ゲームを通して、互いを脅しあいつつ強力な科学を発見して自身の文明を拡張して相手たちと競争する。 ある種の科学の進歩により即座に利益が得られる(ユニットに新しいアクションが可能になるなど)。 科学の進歩の多くは、新しいユニットを作れるようになったり、 新しい建物が建てられるようになったりするものである。 また、大部分の科学はより高度な科学の研究に必要な前提条件でもある。 科学の進歩によっては旧式化(陳腐化、古くなる)も引き起こすことも注意せよ。 旧式化したユニットは作れなくなる (すでに完成しているものはそのまま残される)。 だが、旧式化した建物は即座に売却されるし、旧式化した不思議はその効果が無くなってしまう。 (ひどいことに、不思議は他のプレーヤーの科学の進歩によっても旧式化させられてしまう!)
他の文明から科学進歩を得る方法が何通りかある。
- 都市を占領すると、敵の所有する科学を見つけることがある。
- 外交官(Diplomat)やスパイ(Spy)は科学を盗むことが出来る。
- 王立図書館(Great Library)の不思議は、その効果が続く限り、他のふたつの文明が到達した科学が所有者に与えられる。
- 条約を交わし、他のプレーヤーから科学を譲渡されることもある。
これ以外には、市民の努力によって科学を発見するしかない。
デフォルトでは開始時にプレーヤーは科学を一切持たない (サーバオプションで変更可能)。 ここから、どの科学がすぐにほしいのか、あるいは先の科学の達成のために研究するのかを決めて、 一度にひとつの科学を対象に研究する。 研究の進捗は、 交易と科学者によって生産される 研究ポイントで計測される。
手動で次の科学を毎回選択するかわりに、 数個先の科学を目標に長期目標を立てることが出来る。 そうすれば科学者らは自動的にその目標科学の前提をこなしていくだろう。 もし科学の指定がなければ、ランダムで次の科学が選ばれる。
科学の進捗レポートをゲーム中に確認できる。 または単純にゲームクライアントの電球表示 (科学進歩に近づくにつれて明るくなる)を見てもわかる。
宇宙開発競争[]
このマニュアルの最初の概要セクションで説明したように、 宇宙船を建造してαケンタウリに最初に到達する最初の文明になることで、 平和的にゲームに勝つことが出来る。 宇宙開発競争をするには、アポロ計画(Apollo Program)の不思議をまず完成させなければならない。 アポロ計画により、 どの文明でも部品製造に必要な科学さえあれば宇宙船の部品を作れるようになる。
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- 宇宙船の骨組みは宇宙船構造物からなり、それぞれ適切な場所でコンポーネントかモジュールを支える。
- 宇宙コンポーネントは燃料と推進システムを供給し、宇宙船がαケンタウリに到着するのに必要な時間を短縮する。これは最大16個導入できるが、ペアで導入しなければならない。
- 宇宙モジュールは3種類の用途で登場する
- 居住モジュールは1万人の移住民に住む場所を提供する。
- 生命維持モジュールは1万人の移住民の生命を維持できる。
- ソーラー・パネルは上記2つのモジュールを動かすエネルギーを供給する。
宇宙船を作るときは宇宙船ウィンドウで進捗を監視しよう。 これら宇宙船に必要な要素は、どの都市でも製造できる。 これらが作られると首都で自動的に組み立てられる。 コンポーネントを追加すれば宇宙船の成功率と移動時間を改良でき、 成功率、到達時間に納得がいけばすぐに発射できる。 他の文明も宇宙船を建造している場合には、 出来る限り早く発射するか、 建造を進め後からもっと高速な宇宙船を発射して追い抜く望みを托すか、 あるいは成功率を高くするか、 先に到着するためにどうすべきかの決断を下さねばならないだろう。
宇宙船は首都で建造した(している)ものとみなしているので、 建造と発射後のいずれにおいても、 首都が占領もしくは破壊された場合には宇宙船は失われる。
科学要覧[]
以下にそれぞれの科学を示した。必須の科学および効果の要約も示してある。 右の列に示されているのがその科学によって作成・研究可能になるユニットや建物や不思議や科学と、 旧式化されるユニットや建物や不思議である。
科学ツリーは科学の選択画面で確認可能である。
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