FANDOM


他言語版のページ:   CatalàEnglishDanskDeutschEspañolFrançais日本語

概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | navbarの編集 |

マニュアルページのトップに戻る | Talk:ゲームマニュアル


ゲームを通して、互いを脅しあいつつ強力な科学を発見して自身の文明を拡張して 相手たちと競争する。 ある種の科学の進歩により即座に利益が得られる(ユニットに新しいアクションが可能になるなど)。 科学の進歩の多くは、新しいユニットを作れるようになったり、 新しい建物が建てられるようになったりするものである。 また、大部分の科学はより高度な科学の研究に必要な前提条件でもある。 科学の進歩によっては旧式化(陳腐化、古くなる)も引き起こすことも注意せよ。 旧式化したユニットは単に作れなくなるだけである (すでに完成しているものはそのまま残される)。 だが、旧式化した建物は即座に売却されるし、旧式化した不思議はその効果が無くなってしまう。 (ひどいことに、不思議は他のプレーヤーの科学の進歩によっても旧式化させられてしまう!)

他の文明から科学進歩を得る方法が何通りかある。

  • 都市を占領すると、敵の所有する科学を見つけることがある。
  • 外交官(Diplomat)スパイ(Spy)は科学を盗むことが出来る。
  • 王立図書館(Great Library)の不思議は、その効果が続く限り、他のふたつの文明が到達した科学が所有者に与えられる。
  • 条約を交わし、他のプレーヤーから科学を譲渡されることもある。

これ以外には、市民の努力によって科学を発見するしかない。

デフォルトでは開始時にプレーヤーは科学を一切持たない (サーバオプションで変更可能)。 ここから、 どの科学がすぐにほしいのか、あるいは先の科学の達成のために研究するのかを決めて、 一度にひとつの科学を対象に研究する。 研究の進捗は、 交易科学者によって生産される 研究ポイントで計測される。 それぞれの科学に必要なコストは、「親科学」の数に依存した固定値である。 デフォルトルールでは、r がその科学に必要な科学の合計数とするとき、 この科学の研究に必要なポイントの数は 10 * (r+2) * sqrt(r+2) である。 それぞれの科学に必要な合計のコスト(親の科学の分を含む)を下に示した (Freeciv 旧バージョンと異なり、紀元前後で研究コストは倍増しない)。

手動で次の科学を毎回選択するかわりに、 数個先の科学を目標に長期目標を立てることが出来る。 そうすれば科学者らは自動的にその目標科学の前提をこなしていくだろう。 もし科学の指定がなければ、ランダムで次の科学が選ばれる。

科学の進捗レポートをゲーム中に確認できる。 または単純にゲームクライアントの電球表示 (科学進歩に近づくにつれて明るくなる)を見てもわかる。 オンラインヘルプシステムを使えば、科学の依存関係などもわかる。 (訳注:バージョン 2.1 では科学を選ぶ画面でツリー表示される。)

宇宙開発競争 編集

このマニュアルの最初の概要セクションで説明したように、 宇宙船を建造してαケンタウリに最初に到達する最初の文明になることで、 平和的にゲームに勝つことが出来る。 宇宙開発競争をするには、 アポロ計画(Apollo Program)の不思議をまず完成させなければならない。 アポロ計画により、 どの文明でも部品製造に必要な科学さえあれば宇宙船の部品を作れるようになる。

B.space modules.png 宇宙モジュール (Space Module)

費用:320 維持:0

要求:超伝導(Superconductors)

B.space structural.png 宇宙船構造物 (Space Structural)

費用:80 維持:0

要求:宇宙飛行(Space Flight)

B.space component.png 宇宙コンポーネント (Space Component)

費用:160 維持:0

要求:プラスチック(Plastics)

  • 宇宙船の骨組みは宇宙船構造物からなり、それぞれ適切な場所でコンポーネントかモジュールを支える。
  • 宇宙コンポーネントは燃料と推進システムを供給し、宇宙船がαケンタウリに到着するのに必要な時間を短縮する。これは最大16個導入できるが、ペアで導入しなければならない。
  • 宇宙モジュールは3種類の用途で登場する
    • 居住モジュールは1万人の移住民に住む場所を提供する。
    • 生命維持モジュールは1万人の移住民の生命を維持できる。
    • ソーラー・パネルは上記2つのモジュールを動かすエネルギーを供給する。

宇宙船を作るときは宇宙船ウィンドウで進捗を監視しよう。 これら宇宙船に必要な要素は、どの都市でも製造できる。 これらが作られると首都で自動的に組み立てられる。 コンポーネントを追加すれば宇宙船の成功率と移動時間を改良でき、 成功率、到達時間に納得がいけばすぐに発射できる。 他の文明も宇宙船を建造している場合には、 出来る限り早く発射するか、 建造を進め後からもっと高速な宇宙船を発射して追い抜く望みを托すか、 あるいは成功率を高くするか、 先に到着するためにどうすべきかの決断を下さねばならないだろう。

宇宙船は首都で建造した(している)ものとみなしているので、 建造と発射後のいずれにおいても、 首都が占領もしくは破壊された場合には宇宙船は失われる。


科学要覧 編集

以下にそれぞれの科学を示した。必須の科学および効果の要約も示してある。 右の列に示されているのがその科学によって作成・研究可能になるユニットや建物や不思議や科学だが、 背景色が赤いものはその科学により陳腐化されるユニットや建物や不思議である。

科学ツリーは Image:technologies.png (英語) をみよ。 ただし、バージョン2.1では科学の選択画面でもツリーを確認可能である。

科学
必要な科学
説明 可能 (ユニット、建物、科学) /
旧式化(陳腐化) (ユニット、建物)
兵法(Warrior Code) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

青銅器 (Bronze Working) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

アルファベット (Alphabet) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

葬儀 (Ceremonial Burial) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

建築(Masonry) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

陶芸(Pottery) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

筆記(Writing) 必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

騎乗(Horseback Riding) 必要な科学総数: 0

必要な開発単位総数: 28

法律(Code of Laws) 必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

鉄器(Iron Working) 必要な科学総数: 2

必要な開発単位総数: 136

貨幣(Currency)

青銅器(Bronze Working)

必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

神秘主義(Mysticism) 必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

  • 寺院の効果を増やします。
数学(Mathematics) 必要な科学総数: 2

必要な開発単位総数: 136

地図(Map Making) 必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

車輪(The Wheel) 必要な科学総数: 1

必要な開発単位総数: 79

多神教(Polytheism) 必要な科学総数: 2

必要な開発単位総数: 136

読み書き(Literacy) 必要な科学総数: 3

必要な開発単位総数: 241

交易(Trade) 必要な科学総数: 4

必要な開発単位総数: 304

君主政(Monarchy) 必要な科学総数: 3

必要な開発単位総数: 218

  • 政治体制「君主制」を選択可能になります。
建設(Construction) 必要な科学総数: 3

必要な開発単位総数: 218

  • エンジニア・労働者・開拓者が要塞を作ることができるようになります。
天文学 (Astronomy) 必要な科学総数: 5

必要な開発単位総数: 400

航海(Seafaring) 必要な科学総数: 3

必要な開発単位総数: 218

  • トライリームを外洋で失う可能性が25%に減ります。
共和制(The Republic) 必要な科学総数: 4

必要な開発単位総数: 387

  • 政治体制「共和制」を選択可能になります。
哲学(Philosophy) 必要な科学総数: 6

必要な開発単位総数: 546

  • 哲学を初めに取得したプレイヤーは即座にもう一つの科学を得ます。
封建制度(Feudalism) 必要な科学総数: 5

必要な開発単位総数: 431

橋梁建設 (Bridge Building) 必要な科学総数: 6

必要な開発単位総数: 552

  • エンジニアか労働者か開拓者がいれば、川スクエアに道路を建設できるようになる。
工学(Engineering) 必要な科学総数: 6

必要な開発単位総数: 523

航海術(Navigation) 必要な科学総数: 9

必要な開発単位総数: 954

  • トライリームを外洋で失う可能性が12%に減ります。
銀行制度 (Banking) 必要な科学総数: 8

必要な開発単位総数: 928

物理学(Physics) 必要な科学総数: 13

必要な開発単位総数: 1,747

一神教(Monotheism) 必要な科学総数: 9

必要な開発単位総数: 1,018

騎士道(Chivalry) 必要な科学総数: 7

必要な開発単位総数: 729

民主主義(Democracy) 必要な科学総数: 15

必要な開発単位総数: 2,540

  • 政治体制「民主主義」を選択可能になります。
経済(Economics) 必要な科学総数: 15

必要な開発単位総数: 2,405

化学(Chemistry) 必要な科学総数: 14

必要な開発単位総数: 2,298

火薬(Gunpowder) 必要な科学総数: 14

必要な開発単位総数: 1,980

蒸気機関(Steam Engine) 必要な科学総数: 21

必要な開発単位総数: 3,813

磁気学(Magnetism) 必要な科学総数: 17

必要な開発単位総数: 2,711

公衆衛生(Sanitation) 必要な科学総数: 16

必要な開発単位総数: 2,393

万有引力の法則(Theory of Gravity) 必要な科学総数: 11

必要な開発単位総数: 1,671

神学(Theology) 必要な科学総数: 13

必要な開発単位総数: 1,922

  • 大聖堂の効果を増やします。
爆薬(Explosives) 必要な科学総数: 23

必要な開発単位総数: 5,180

冶金(Metallurgy) 必要な科学総数: 20

必要な開発単位総数: 3,760

鉄道(Railroad) 必要な科学総数: 25

必要な開発単位総数: 5,549

  • エンジニア・労働者・開拓者が道路の上に鉄道を作ることが出来るようになる。
指揮(Leadership) 必要な科学総数: 19

必要な開発単位総数: 3,536

原子理論 (Atomic Theory) 必要な科学総数: 17

必要な開発単位総数: 3,633

産業化(Industrialization) 必要な科学総数: 29

必要な開発単位総数: 7,883

  • 人口の増加による公害を増やします。.
徴兵制(Conscription) 必要な科学総数: 25

必要な開発単位総数: 6,470

電気学(Electricity) 必要な科学総数: 28

必要な開発単位総数: 7,550

  • コロセウムの効果を増やします。
労働組合(Labor Union) 必要な科学総数: 55

必要な開発単位総数: 45,896

コンピュータ(Computers) 必要な科学総数: 56

必要な開発単位総数: 50,380

共産主義(Communism) 必要な科学総数: 31

必要な開発単位総数: 10,004

  • 政治体制「共産主義」を選択できるようになる。
  • 大聖堂とミケランジェロの教会の効果を減らす。
株式会社(The Corporation) 必要な科学総数: 33

必要な開発単位総数: 11,243

鋼鉄(Steel) 必要な科学総数: 36

必要な開発単位総数: 14,957

戦術(Tactics) 必要な科学総数: 30

必要な開発単位総数: 9,808

冷凍(Refrigeration) 必要な科学総数: 32

必要な開発単位総数: 10,856

  • エンジニア・労働者・開拓者が、灌漑された土地を農地にすることができるようになります。
偵察(Espionage) 必要な科学総数: 33

必要な開発単位総数: 12,774

遺伝子工学(Genetic Engineering) 必要な科学総数: 35

必要な開発単位総数: 13,908

ゲリラ戦(Guerilla Warfare) 必要な科学総数: 42

必要な開発単位総数: 20,397

石油精製(Refining) 必要な科学総数: 36

必要な開発単位総数: 14,640

電子工学(Electronics) 必要な科学総数: 38

必要な開発単位総数: 17,914

工作機械(Machine Tools) 必要な科学総数: 44

必要な開発単位総数: 23,516

上陸戦 (Amphibious Warfare) 必要な科学総数: 36

必要な開発単位総数: 12,889

内燃機関(Combustion) 必要な科学総数: 39

必要な開発単位総数: 19,155

小型化(Miniaturization) 必要な科学総数: 48

必要な開発単位総数: 32,350

自動車 (Automobile) 必要な科学総数: 44

必要な開発単位総数: 28,118

  • 人口増加による公害が増える。
飛行術(Flight) 必要な科学総数: 41

必要な開発単位総数: 22,442

大量生産(Mass Production) 必要な科学総数: 45

必要な開発単位総数: 31,340

  • 人口の増加による公害を増やします。.
機動戦(Mobile Warfare) 必要な科学総数: 52

必要な開発単位総数: 37,526

無線(Radio) 必要な科学総数: 45

必要な開発単位総数: 29,166

  • エンジニア・労働者・開拓者が飛行場をつくることができるようになります。
リサイクル(Recycling) 必要な科学総数: 47

必要な開発単位総数: 35,470

労働組合(Labor Union) 必要な科学総数: 55

必要な開発単位総数: 45,896

コンピュータ(Computers) 必要な科学総数: 56

必要な開発単位総数: 50,380

核分裂(Nuclear Fission) 必要な科学総数: 48

必要な開発単位総数: 36,171

上級飛行術 (Advanced Flight) 必要な科学総数: 55

必要な開発単位総数: 44,370

ロボット工学(Robotics) 必要な科学総数: 58

必要な開発単位総数: 58,995

原子力(Nuclear Power) 必要な科学総数: 50

必要な開発単位総数: 42,449

  • 海上ユニットの移動力を1ポイント増やします。
ロケット工学(Rocketry) 必要な科学総数: 57

必要な開発単位総数: 51,430

陸海空共同軍(Combined Arms) 必要な科学総数: 58

必要な開発単位総数: 56,104

宇宙飛行(Space Flight) 必要な科学総数: 62

必要な開発単位総数: 70,843

レーザー工学(Laser) 必要な科学総数: 51

必要な開発単位総数: 46,307

プラスチック(Plastics) 必要な科学総数: 63

必要な開発単位総数: 76,083

  • 人口の増加による公害を増やします。.
超伝導(Superconductors) 必要な科学総数: 52

必要な開発単位総数: 50,275

核融合(Fusion Power) 必要な科学総数: 53

必要な開発単位総数: 54,353

 
ステルス(Stealth) 必要な科学総数: 65

必要な開発単位総数: 80,885


Freeciv version 2.1.0 - default ruleset
前: 政治体制 次: 不思議

広告ブロッカーが検出されました。


広告収入で運営されている無料サイトWikiaでは、このたび広告ブロッカーをご利用の方向けの変更が加わりました。

広告ブロッカーが改変されている場合、Wikiaにアクセスしていただくことができなくなっています。カスタム広告ブロッカーを解除してご利用ください。

FANDOMでも見てみる

おまかせWiki